home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / graphics / canvasdm.lzh / MANUAL.LZH / MAN_19 < prev    next >
Text File  |  1990-06-22  |  4KB  |  126 lines

  1.             Options Specbox
  2.  
  3.        Click on Options to enter
  4.  
  5. Item: Def 1C FP
  6. Type: Action Bar
  7. Desc: Enters the screen where you can
  8. define the current 1 colour fill
  9. pattern.
  10. Opts: Fill Pat (MM), Define (DM)
  11.  
  12. Item: Def 16C FP
  13. Type: Action Bar
  14. Desc: Same as above, but 16 colour fill
  15. patterns, not 1 colour patterns. Note
  16. that in resolutions other than lo-res,
  17. a 16-colour fill pattern may be
  18. defined, but it obviously cannot be
  19. used since those resolutions (med & hi)
  20. don't have 16 colours. If you do try to
  21. use it in Med. or Hi res., a single
  22. colour Atari Logo fill pattern is used
  23. instead - this is non-defineable.
  24. Opts: Fill Pat (MM), Define (DM)
  25.  
  26. Item: HotSpot
  27. Type: Toggle Bar
  28. Desc: If you have this option switched
  29. on when you enter the work screen, a
  30. bar will appear either at the top or
  31. the bottom of the screen containing a
  32. limited magnifying area as well as a
  33. Colour Selector and the Co-ordinates of
  34. the mouse cursor. See the HotSpot
  35. description earlier in this section.
  36. Note that the presence of the HotSpot
  37. will slow down response times
  38. considerably, so it is advised that it
  39. is only used where short precision work
  40. is needed or when the use of the
  41. co-ordinates is required. The
  42. co-ordinates may have a origin other
  43. than the top left corner of the screen.
  44. Select this Origin using the Origin
  45. Item on the Options Specbox. See also
  46. the Ruler Option.
  47. Opts: Origin (OS), Ruler (OS)
  48.  
  49. Item: ? Canvas ?
  50. Type: Action Bar
  51. Desc: This displays a little bit of
  52. info about Canvas. Click any mouse
  53. button to return to the Main Menu.
  54. Opts: None
  55.  
  56. Item: Mirror
  57. Type: Icon Selector
  58. Desc: Most of the Modes may be
  59. 'mirrored' off the edges of the screen
  60. (or off the edges of the Window if it
  61. is on) by using this option. Normally,
  62. there is no mirror - that is the left
  63. hand icon. Modes which are not affected
  64. by Mirror are: Polygon (when using
  65. User-defined), Fill, Arc, Block, Text,
  66. Segment and Zoom.
  67. Opts: Most Modes (MM), Window (MM)
  68.  
  69. Item: Origin
  70. Type: Toggle
  71. Desc: When you switch on the Origin
  72. button, you will be taken to the
  73. current work screen where you may
  74. choose the co-ordinate origin to be
  75. displayed on the HotSpot. In the top
  76. left corner you will see a readout of
  77. the co-ordinates which the mouse is
  78. pointer to. Press the right button to
  79. Cancel.
  80. Opts: HotSpot (OS)
  81.  
  82. Item: Ruler
  83. Type: Toggle Bar
  84. Desc: When Ruler is switched on, the
  85. HotSpot will also display a 'rough'
  86. ruler readout next to the cursor
  87. co-ords. This value is the distance in
  88. pixels between the last point where a
  89. mouse button was clicked and the
  90. current mouse co-ordinates.
  91. Opts: HotSpot (OS)
  92.  
  93. Item: Screen
  94. Type: Infobar
  95. Desc: Canvas supports multiple numbers
  96. of work screens ie. you can have more
  97. than one picture in memory at once. To
  98. choose which screen you wish to edit,
  99. you must use this option. The number of
  100. screens available will vary depending
  101. on the amount of free RAM your Atari ST
  102. has. Typically, when no accessories are
  103. present, there are 5 screens on a 520,
  104. 20 on a 1040 and many more on a Mega!
  105. Opts: Animate Screen (AM), and just
  106. about Everthing else!
  107.  
  108. Item: Write Mode
  109. Type: Icon Selector
  110. Desc: This option effects the output of
  111. all the modes except Sprite and Zoom.
  112. Replace simply replaces whatever was
  113. under, say, a box for example, with the
  114. current box attributes (fill pat,
  115. colour, rounded, rainbow etc.). X-Ray
  116. plots all pixels which are not of the
  117. background colour - this may be useful
  118. for placing one thing on top of another
  119. without spoiling any of the
  120. surroundings (very useful with the
  121. Block and Text Modes). EOR performs a
  122. logical Exclusive-OR operation on each
  123. pixel plotted. Finally, Inv-X-Ray plots
  124. only pixels of the background colour.
  125. Opts: Almost everything!
  126.